
Santiago Narváez Onriza, nominado al Lápiz de Acero, llega a Buena desde Bogotá
Buena salió a buscar un diseñador joven en la Universidad Nacional de Colombia y encontró a Santiago, cuya revista interactiva fue nominada en el Lápiz de Acero 2025.
El desarrollador Brayan Marcano se suma a Buena para liderar el desarrollo en web y móvil, y arranca con la primera app propia del estudio.

Buena tiene un desarrollador líder. Brayan Marcano se suma al estudio esta semana para liderar el desarrollo, justo cuando un estudio de campañas empieza a construir software propio. Su primera llamada con el equipo no fue sobre una campaña. Fue sobre un sistema de componentes.
Brayan, en cifras
La primera llamada de Brayan con Buena, a fines de enero, fue sobre un sistema de componentes en Storybook y Chromatic: la tubería que permite que diseñadores y desarrolladores compartan las mismas piezas. No es un trabajo glamoroso. Es el trabajo que decide si el botón del diseñador y el botón del desarrollador son el mismo botón.
Eso marcó el tono. Brayan trabaja en web y móvil, construye apps con Flutter y con el stack de Claude, Vercel y Supabase, y conecta las integraciones y automatizaciones que hay detrás.
Construye las apps, las automatizaciones y las herramientas internas que mantienen a Buena en marcha. Su perfil está en su página del equipo.
Buena se hizo un nombre con grandes ideas y cero presupuesto de medios. En su retiro de enero, el estudio se propuso construir sistemas que de verdad escalen. Cada vez más, lo que necesitan las buenas causas es software, y la respuesta práctica fue contratar gente que sepa construirlo.
Dirijo una agencia de publicidad ganadora en Cannes con un equipo de élite enfocado en un solo objetivo: hacer famosas a las buenas causas.
El primer gran desarrollo de Brayan le quedó cerca de casa: una app de tareas y tiempos para el propio equipo de Buena. Se convirtió en Gitterdone, el gestor de proyectos que convierte la semana de trabajo en un juego que se puede ganar. El 18 de mayo de 2026 todo el equipo pasó sus tareas y sus horas a Gitterdone, y el 14 de septiembre abrió su beta a equipos fuera de Buena.

El primer desarrollador del estudio empezó construyendo la app que todo el equipo abre cada mañana.
También ayudó a construir Buena Launch, que aloja las apps internas del estudio en buena.org, y lidera a los desarrolladores que construyen la familia de productos de Buena junto a diseñadores como Francisco Sanchez, Santiago y Bianca Oliveira.
El primer año de Brayan en Buena
28 de enero de 2026
Llega a Buena
Primera llamada: un sistema de componentes compartido para diseño y desarrollo.
Marzo de 2026
Tres nuevos líderes
Buena anuncia juntos a Brayan, Lucas y Fran: tres constructores.
18 de mayo de 2026
El equipo se muda
Buena pasa sus tareas y sus horas a Gitterdone.
14 de septiembre de 2026
Beta de Gitterdone
La app se abre a equipos fuera de Buena.

Buena salió a buscar un diseñador joven en la Universidad Nacional de Colombia y encontró a Santiago, cuya revista interactiva fue nominada en el Lápiz de Acero 2025.

Un desarrollador, un director de UX/UI y un diseñador web se suman a Buena en tres meses, mientras un estudio de tres se convierte en un equipo de diez que construye sus propios productos.

La diseñadora de producto Bianca Oliveira llega a Buena desde São Paulo, con cuatro productos de Namu en su historial. Diseña en Figma y construye con Claude Code.