
Santiago Narváez Onriza, nominado al Lápiz de Acero, llega a Buena desde Bogotá
Buena salió a buscar un diseñador joven en la Universidad Nacional de Colombia y encontró a Santiago, cuya revista interactiva fue nominada en el Lápiz de Acero 2025.
Un desarrollador, un director de UX/UI y un diseñador web se suman a Buena en tres meses, mientras un estudio de tres se convierte en un equipo de diez que construye sus propios productos.

Tres meses, tres constructores. Brayan Marcano, Lucas Inzirillo y Francisco “Fran” Sanchez se sumaron a Buena desde enero para liderar el desarrollo, el diseño de producto y la web. Llegan justo cuando un estudio que la primavera pasada era de tres personas se convierte en un equipo de diez, y cuando Buena empieza a construir software propio junto a sus campañas.
El estudio, esta primavera
Buena se hizo un nombre con grandes ideas y cero presupuesto de medios. Ese trabajo no desaparece. Pero cada vez más, lo que necesitan las buenas causas es software: sitios que puedan manejar ellas mismas, herramientas que les ahorren horas a sus equipos pequeños, apps que hagan volver a sus simpatizantes.
El estudio fijó su rumbo en un retiro de tres días en enero. Dos de sus tres ejes fueron construir sistemas que de verdad escalen y subir la vara de la excelencia creativa y la innovación. La respuesta práctica a ambos fue la misma: contratar gente que sepa construir.
Dirijo una agencia de publicidad ganadora en Cannes con un equipo de élite enfocado en un solo objetivo: hacer famosas a las buenas causas.
La primera llamada de Brayan con Buena, a fines de enero, fue sobre un sistema de componentes en Storybook y Chromatic, la tubería que permite que diseñadores y desarrolladores compartan las mismas piezas. Eso marcó el tono. Trabaja en web y móvil, construye apps con Flutter y el stack de Claude, Vercel y Supabase, y conecta las integraciones y automatizaciones que hay detrás.
Su primer gran desarrollo le queda cerca de casa: una app de tareas y tiempos para el propio equipo de Buena, que hoy está tomando forma como Gitterdone. Más en su página del equipo.
Lucas diseña productos desde 2020, como freelance para empresas de Alemania y España. Cofundó beAuPair en Alemania y dirigió el desarrollo de una tienda de Shopify en Argentina, así que sabe lo que le pasa a un diseño después de que sale de Figma.
Empezó en enero con diseño de producto y en febrero se convirtió en el director de UX/UI de Buena. También cuida el sistema de diseño de Buena y se lo explica a cada diseñador nuevo. Más en su página del equipo.
Fran empezó a construir con Buena en diciembre, con el arranque del Buena Design System en Framer: primero elementos, widgets y layouts, después el modo oscuro y los layouts para contenido. Este mes se suma al equipo. Diseña y construye sitios en Framer, escribe componentes de código cuando un diseño necesita más de lo que dan las herramientas y adapta los textos para que cada página se lea bien.
Su trabajo va desde sitios de clientes hasta la plantilla de la que parten los nuevos sitios web de Buena, con un flujo que pasa de ChatGPT y Claude a Figma y a Framer. Más en su página del equipo.

Las campañas hacen famosa a una causa. El software la mantiene en marcha.
Buena siempre fue remoto. El equipo trabaja por todo el continente americano: Doug en Portland, Oregón; Camila Collazos dirigiendo las operaciones desde Medellín; Lucas en Argentina, y el resto del equipo repartido por el hemisferio. Lo que lo mantiene unido es una forma de trabajar compartida, más que una oficina compartida.
Ese stack compartido es la razón por la que tres contrataciones pueden cambiar tanto a un estudio. Un diseñador puede prototipar en código. Un desarrollador puede tomar un componente que el diseñador ya hizo.
Tres meses de contrataciones
1 de diciembre de 2025
Arranca el sistema de diseño
Fran empieza a construir el Buena Design System en Framer.
Enero de 2026
El retiro
Un retiro de equipo de tres días fija los ejes del año, empezando por sistemas que escalen.
20 de enero de 2026
Empieza Lucas
Onboarding, y de ahí directo al diseño de producto.
28 de enero de 2026
Empieza Brayan
Primera llamada: un sistema de componentes compartido para diseño y desarrollo.
Febrero de 2026
Director de UX/UI
Lucas toma el liderazgo del diseño de producto en todo el estudio.
Marzo de 2026
Fran se suma al equipo
Llega el diseñador web detrás del sistema de diseño.
La página del equipo tiene a todos, incluidos quienes ya estaban: conoce al equipo.

Buena salió a buscar un diseñador joven en la Universidad Nacional de Colombia y encontró a Santiago, cuya revista interactiva fue nominada en el Lápiz de Acero 2025.

El desarrollador Brayan Marcano se suma a Buena para liderar el desarrollo en web y móvil, y arranca con la primera app propia del estudio.

El diseñador de producto Lucas Inzirillo se suma a Buena desde Argentina. En febrero ya es su director de UX/UI y el guardián del sistema de diseño de Buena.