Un desarrollador, un director de UX/UI y un diseñador web se suman a Buena en tres meses, mientras un estudio de tres se convierte en un equipo de diez que construye sus propios productos.

Siete retratos del equipo de Buena en una cuadrícula, cada uno sobre su propio color vivo: rojo, amarillo, celeste, menta, violeta, azul y rosado

Tres meses, tres constructores. Brayan Marcano, Lucas Inzirillo y Francisco “Fran” Sanchez se sumaron a Buena desde enero para liderar el desarrollo, el diseño de producto y la web. Llegan justo cuando un estudio que la primavera pasada era de tres personas se convierte en un equipo de diez, y cuando Buena empieza a construir software propio junto a sus campañas.

El estudio, esta primavera

  • 3 → 10personas en el equipoEl crecimiento de Buena desde que Camila Collazos llegó para dirigir las operaciones en 2025.
  • 3nuevos líderes desde eneroDesarrollo, diseño UX/UI, y diseño y desarrollo web.
  • 2020el año en que Lucas empezó a diseñar productosComo freelance para empresas de Alemania y España, y cofundando la suya.

Por qué un estudio de campañas contrata desarrolladores

Buena se hizo un nombre con grandes ideas y cero presupuesto de medios. Ese trabajo no desaparece. Pero cada vez más, lo que necesitan las buenas causas es software: sitios que puedan manejar ellas mismas, herramientas que les ahorren horas a sus equipos pequeños, apps que hagan volver a sus simpatizantes.

El estudio fijó su rumbo en un retiro de tres días en enero. Dos de sus tres ejes fueron construir sistemas que de verdad escalen y subir la vara de la excelencia creativa y la innovación. La respuesta práctica a ambos fue la misma: contratar gente que sepa construir.

Dirijo una agencia de publicidad ganadora en Cannes con un equipo de élite enfocado en un solo objetivo: hacer famosas a las buenas causas.

Doug BurnettFundador de Buena

Brayan Marcano, desarrollo

Brayan Marcano lidera el desarrollo.

La primera llamada de Brayan con Buena, a fines de enero, fue sobre un sistema de componentes en Storybook y Chromatic, la tubería que permite que diseñadores y desarrolladores compartan las mismas piezas. Eso marcó el tono. Trabaja en web y móvil, construye apps con Flutter y el stack de Claude, Vercel y Supabase, y conecta las integraciones y automatizaciones que hay detrás.

Su primer gran desarrollo le queda cerca de casa: una app de tareas y tiempos para el propio equipo de Buena, que hoy está tomando forma como Gitterdone. Más en su página del equipo.

Lucas Inzirillo, director de UX/UI

Lucas Inzirillo lidera UX y UI.

Lucas diseña productos desde 2020, como freelance para empresas de Alemania y España. Cofundó beAuPair en Alemania y dirigió el desarrollo de una tienda de Shopify en Argentina, así que sabe lo que le pasa a un diseño después de que sale de Figma.

Empezó en enero con diseño de producto y en febrero se convirtió en el director de UX/UI de Buena. También cuida el sistema de diseño de Buena y se lo explica a cada diseñador nuevo. Más en su página del equipo.

Fran Sanchez, diseño y desarrollo web

Fran Sanchez diseña y construye los sitios de Buena.

Fran empezó a construir con Buena en diciembre, con el arranque del Buena Design System en Framer: primero elementos, widgets y layouts, después el modo oscuro y los layouts para contenido. Este mes se suma al equipo. Diseña y construye sitios en Framer, escribe componentes de código cuando un diseño necesita más de lo que dan las herramientas y adapta los textos para que cada página se lea bien.

Su trabajo va desde sitios de clientes hasta la plantilla de la que parten los nuevos sitios web de Buena, con un flujo que pasa de ChatGPT y Claude a Figma y a Framer. Más en su página del equipo.

La placa de título de Gitterdone Productions: una brillante marca de verificación en 3D en amarillo, rosa y rojo sobre negro

Las campañas hacen famosa a una causa. El software la mantiene en marcha.

Un equipo, muchas zonas horarias

Buena siempre fue remoto. El equipo trabaja por todo el continente americano: Doug en Portland, Oregón; Camila Collazos dirigiendo las operaciones desde Medellín; Lucas en Argentina, y el resto del equipo repartido por el hemisferio. Lo que lo mantiene unido es una forma de trabajar compartida, más que una oficina compartida.

Ese stack compartido es la razón por la que tres contrataciones pueden cambiar tanto a un estudio. Un diseñador puede prototipar en código. Un desarrollador puede tomar un componente que el diseñador ya hizo.

Tres meses de contrataciones

  1. 1 de diciembre de 2025

    Arranca el sistema de diseño

    Fran empieza a construir el Buena Design System en Framer.

  2. Enero de 2026

    El retiro

    Un retiro de equipo de tres días fija los ejes del año, empezando por sistemas que escalen.

  3. 20 de enero de 2026

    Empieza Lucas

    Onboarding, y de ahí directo al diseño de producto.

  4. 28 de enero de 2026

    Empieza Brayan

    Primera llamada: un sistema de componentes compartido para diseño y desarrollo.

  5. Febrero de 2026

    Director de UX/UI

    Lucas toma el liderazgo del diseño de producto en todo el estudio.

  6. Marzo de 2026

    Fran se suma al equipo

    Llega el diseñador web detrás del sistema de diseño.

La página del equipo tiene a todos, incluidos quienes ya estaban: conoce al equipo.

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